塗出允許輸入
紙本起始模型拖動手柄,或先選取物件,再點按目的地。
先講出理由,再檢查。
數值記錄
| x | 屬於已塗集合 | 原例目標允許 |
|---|---|---|
| 2 | 是 | 是 |
點選及鍵盤操作
按 Tab 選取物件;方向鍵移動手柄,Enter 選取卡片或放到目的地。
選取物件
選取目的地
本次課堂作品
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第三章・函數
把實數輸入限制轉成不等式、區間及空心或實心端點。
拖動手柄,或先選取物件,再點按目的地。
先講出理由,再檢查。
| x | 屬於已塗集合 | 原例目標允許 |
|---|---|---|
| 2 | 是 | 是 |
按 Tab 選取物件;方向鍵移動手柄,Enter 選取卡片或放到目的地。
選取物件
選取目的地
作品留在本次頁面。要保存筆記,可在研習室選擇保存共用筆記。
第三章・函數
班別 ______ 姓名 __________________ 日期 __________
先預測 1/(x−2) 可否輸入 2,及 √(x−3) 可否輸入 3;說明兩個邊界判斷為何不同。
對 1/(x−2) 測試 x=1、2、3,在 2 畫空心點,並塗出兩邊允許範圍。
對 √(x−3) 測試 x=2、3、4,在 3 畫實心點,並塗出允許的一邊。
用文字、不等式及區間記號各寫一次定義域,核對三種表示對端點的判斷一致。
寫出 √(5−x) 的定義域,再加入 x≠2 的限制,用數線正確表示兩種端點。
寫出 1/(x+1) 及 √(x+1) 的定義域,分別說明是否包括 −1。
第三章・函數 · 教師參考
3.1.1(第3課時) · 03_用區間寫出允許的輸入.docx
5 分鐘預測邊界;12 分鐘測試及畫區間;8 分鐘連結記號;12 分鐘紙本練習;3 分鐘課末檢核。
先預測 1/(x−2) 可否輸入 2,及 √(x−3) 可否輸入 3;說明兩個邊界判斷為何不同。
實數分母不可為零,所以 1/(x−2) 允許除 2 外的所有實數。實數平方根的被開方數可以為零,所以 √(x−3) 允許 x≥3。圓括號不包括有限端點,方括號包括端點。無窮大表示無界方向,不是可取得的端點,因此一律用圓括號。
寫出 √(5−x) 的定義域,再加入 x≠2 的限制,用數線正確表示兩種端點。
寫出 1/(x+1) 及 √(x+1) 的定義域,分別說明是否包括 −1。
倒數的定義域為 (−∞,−1)∪(−1,∞),不包括 −1;平方根的定義域為 [−1,∞),包括 −1。