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本文是合成 conjunction 的數學示範,沒有使用營運商的軌道協方差、指揮鏈或真實機動限制,不能用來發出避碰指令。
兩顆衛星預測接近時,若雙方都假定對方不動,可能過度耗油;若雙方都等待,又可能錯失窗口。這是一個具有共同安全目標、但燃料與責任各自不同的策略互動。
相對動力學
在近圓參考軌道的 LVLH 座標,可用 Clohessy–Wiltshire 線性模型:
包含相對位置與速度, 是機動加速度。對高偏心、長時間或大機動情境,應改用非線性 Cartesian 傳播並加入 、阻力及導航誤差。
conjunction 指標
最近接近時間由相對軌跡求得。安全不能只看名義 miss distance;需把兩物體位置協方差投影到 encounter plane,計算碰撞概率
硬體半徑、協方差一致性及追蹤更新都會顯著改變 。
微分博弈
玩家 的成本可設為
在線性二次情況,Nash 反饋策略由耦合 Riccati 方程產生。終端安全成本要以合適符號和座標構造;若只懲罰距離平方,反而會偏好接近原點。實務上可用安全橢球障礙或 chance constraint。
多代理擴展
星座中每顆衛星只與威脅圖上的鄰居交換資訊。局部求解後仍要檢查機動是否製造新的 conjunction。分散式協議需處理通訊延遲、不同營運商優先級及一方不合作。
時間與燃料
早期小幅機動通常比最後一刻大推力有效,但會增加軌道恢復與任務擾動。性能要同時報告:
- 機動前後 ;
- 與燃料;
- 任務偏離及恢復時間;
- 新增 conjunction 數;
- 協方差及追蹤誤差下的成功率。
驗證與營運界線
以高保真軌道傳播器重播;對協方差尺度、推力誤差和更新延遲做蒙地卡羅;再與單邊機動和現行規則基準比較。任何自動化必須保留人工授權、可撤回命令與失聯安全模式。
參考資料
- Clohessy and Wiltshire, “Terminal Guidance System for Satellite Rendezvous,” 1960.
- NASA, Spacecraft Conjunction Assessment and Collision Avoidance Best Practices Handbook.
- Basar and Olsder, Dynamic Noncooperative Game Theory.
- Chan, Spacecraft Collision Probability.