技術導讀

戰爭幾何學:用牛頓物理與隨機控制模擬 Primarch 決鬥

以 Warhammer 40K 敘事作玩具問題,組合飛行動力學、耐力、毒性場、PID、狀態機與隨機事件。

2026年1月14日 · 約 2 分鐘閱讀

封存文章/虛構模型

本文以 Warhammer 40K 角色作數學玩具問題。所有質量、力量、毒性與勝率都是虛構參數;模型不描述真實人體、武器或戰鬥。

Jaghatai Khan 駕駛噴射摩托接近 Mortarion:高速增加撞擊動量,卻也提高轉向成本;遠離毒霧較安全,但對手會再生。這正好形成一個有能量、距離與隨機擾動的控制問題。

一、運動方程

平面狀態為位置 r\mathbf r、速度 v\mathbf v

r˙=v,mv˙=Fthrust+Fcontrolcdvv.\dot{\mathbf r}=\mathbf v, \qquad m\dot{\mathbf v} =\mathbf F_{\mathrm{thrust}} +\mathbf F_{\mathrm{control}} -c_d|\mathbf v|\mathbf v.

所有力用同一座標,速度與加速度設上限。這是 Newtonian 玩具模型,沒有相對論或完整剛體姿態。

二、耐力與能量

Khan 的耐力 SS

S˙=rrecover(SmaxS)cTFthrust2cAuattack.\dot S =r_{\mathrm{recover}}(S_{\max}-S) -c_T\|\mathbf F_{\mathrm{thrust}}\|^2 -c_Au_{\mathrm{attack}}.

低耐力限制推力及攻擊,令「一直全速」不再是最優策略。

三、毒性場

以 Mortarion 位置 rM\mathbf r_M 為中心:

C(r)=C0exp(rrM).C(\mathbf r) =C_0\exp \left(-\frac{\|\mathbf r-\mathbf r_M\|}{\ell}\right).

累積毒性

Z˙=kZC(r)μZZ\dot Z=k_ZC(\mathbf r)-\mu_ZZ

可降低控制或生命值。指數場只是敘事近似,不應被解讀成真實擴散。

四、撞擊與再生

接觸時傷害可以相對動量為基礎:

D=κmax(0,vreln)qhit,D =\kappa\max(0, \mathbf v_{\mathrm{rel}}\cdot\mathbf n) \cdot q_{\mathrm{hit}},

qhitq_{\mathrm{hit}} 是隨機命中倍率。Mortarion 的生命值同時有飽和再生:

H˙M=rM(1HMHM,max)D(t).\dot H_M =r_M\left(1-\frac{H_M}{H_{M,\max}}\right)-D(t).

因此控制問題是「何時接近並形成足夠爆發」,不是只把距離變成零。

五、PID 與狀態機

追蹤目標距離 dd^* 的誤差為 e=dde=d-d^*

u(t)=Kpe+Kiedt+Kde˙.u(t) =K_pe+K_i\int e\,dt+K_d\dot e.

積分項要 anti-windup,導數項要濾波。高層狀態機分為接近、側擊、撤離、恢復與終結;轉移由距離、耐力、毒性及生命值觸發。遲滯區可避免狀態頻繁跳動。

六、隨機性

連續擾動用

dv=f(x,u)dt+ΣdWt,d\mathbf v=f(x,u)\,dt+\Sigma\,d\mathbf W_t,

罕見 Warp 事件則以 Poisson 過程 N(t)Poisson(λt)N(t)\sim\mathrm{Poisson}(\lambda t) 表示。數值上 SDE 應用 Euler–Maruyama 或專用方法;不能把 RK4 的 ODE 誤差階直接套用到 Brownian 路徑。

七、實驗

對每套控制參數運行大量配對種子,報告勝率、戰鬥時間、毒性峰值、最低耐力及撞擊速度分佈。Spaghetti plot 顯示路徑變異;危險區熱圖則由所有死亡或重傷位置的密度估計。

勝率差需配合二項信賴區間。若調參與評估使用同一批種子,會對隨機情境過度擬合,因此要保留完全未見的測試種子。

八、軟件結構

物理引擎、角色狀態、控制器、事件生成與分析分開。設定檔記錄單位及種子;每步檢查有限數、速度上限及生命值範圍。私人研究庫保存原始程式,公開文章只描述方法與經審核輸出。

九、限制

模型沒有碰撞剛體、視線、三維姿態或學習對手。最值得延伸的是部分可觀測控制、對手策略適應與 distributional robustness,而不是增加更多任意角色數值。

參考資料

  1. Åström and Murray, Feedback Systems.
  2. Kloeden and Platen, Numerical Solution of Stochastic Differential Equations.
  3. Sutton and Barto, Reinforcement Learning.
  4. Games Workshop, Warhammer 40,000 fictional setting.